本章會說明及分析Skip
、SkipLast
、SkipWhile
三個方法的原始碼實作及測試案例欣賞。
Source Code: Skip.cs、Partition.cs
Skip
有一個公開方法的實作如下:
public static IEnumerable<TSource> Skip<TSource>(this IEnumerable<TSource> source, int count)
{
if (source == null)
{
throw Error.ArgumentNull(nameof(source));
}
if (count <= 0)
{
// Return source if not actually skipping, but only if it's a type from here, to avoid
// issues if collections are used as keys or otherwise must not be aliased.
if (source is Iterator<TSource> || source is IPartition<TSource>)
{
return source;
}
count = 0;
}
else if (source is IPartition<TSource> partition)
{
return partition.Skip(count);
}
if (source is IList<TSource> sourceList)
{
return new ListPartition<TSource>(sourceList, count, int.MaxValue);
}
return new EnumerablePartition<TSource>(source, count, -1);
}
此公開方法做了下面幾件事情:
source
是否為空,空的話拋出ArgumentNull
的例外
count
是否小於0
,小於0
的話將count
設成0
IPartition
型別,也就是已經有執行過LINQ了,直接call之前method實作的Skip
IList
就用ListPartition
實作EnumerablePartition
實作看到Enumerable
就會想到MoveNext()
,所以接下來會介紹ListPartition
跟EnumerablePartition
的定義及MoveNext()
。
public ListPartition(IList<TSource> source, int minIndexInclusive, int maxIndexInclusive);
傳入一個List
,設好第一個元素及最後個元素的index
,他會把這區間內的元素集合輸出。
這裡要注意的是如果只要忽略前面的元素的話只需要設定minIndexInclusive
,maxIndexInclusive
設為int.MaxValue
就好。
下面是MoveNext()
的實作:
public override bool MoveNext()
{
// _state - 1 represents the zero-based index into the list.
// Having a separate field for the index would be more readable. However, we save it
// into _state with a bias to minimize field size of the iterator.
int index = _state - 1;
if (unchecked((uint)index <= (uint)(_maxIndexInclusive - _minIndexInclusive) && index < _source.Count - _minIndexInclusive))
{
_current = _source[_minIndexInclusive + index];
++_state;
return true;
}
Dispose();
return false;
}
上面的程式有幾個重點:
_state
當作索引,初始值是1
,所以index = _state - 1
_minIndexInclusive
起算,可以想成_minIndexInclusive
是個起點,而index
則是由這個起點數來第幾個的變數index
有沒有超出最大索引值及集合數量
return false
,結束迭代_current
,然後_state
加1,回傳true
這裡我們注意到一件事,因為_maxIndexInclusive
的用法是index <= _maxIndexInclusive - _minIndexInclusive
,所以只要把_maxIndexInclusive
設為int.MaxValue
,_maxIndexInclusive
就不會影響判斷,因此Skip
才會將其設為int.MaxValue
。
internal EnumerablePartition(IEnumerable<TSource> source, int minIndexInclusive, int maxIndexInclusive);
傳入一個IEnumerable
,設好第一個元素及最後個元素的index
,他會把這區間內的元素集合輸出。
如果只要忽略由第一個數來第N個元素的話只需要設定minIndexInclusive
,maxIndexInclusive
設為-1
就好。
這裡有一個地方跟ListPartition
不同,只要忽略前面的元素時maxIndexInclusive
的設定一個是int.MaxValue
,一個是-1
,我們等下從實作上看為什麼會不同。
下面是MoveNext()
的實作:
public override bool MoveNext()
{
// Cases where GetEnumerator has not been called or Dispose has already
// been called need to be handled explicitly, due to the default: clause.
int taken = _state - 3;
if (taken < -2)
{
Dispose();
return false;
}
switch (_state)
{
case 1:
_enumerator = _source.GetEnumerator();
_state = 2;
goto case 2;
case 2:
if (!SkipBeforeFirst(_enumerator))
{
// Reached the end before we finished skipping.
break;
}
_state = 3;
goto default;
default:
if ((!HasLimit || taken < Limit) && _enumerator.MoveNext())
{
if (HasLimit)
{
// If we are taking an unknown number of elements, it's important not to increment _state.
// _state - 3 may eventually end up overflowing & we'll hit the Dispose branch even though
// we haven't finished enumerating.
_state++;
}
_current = _enumerator.Current;
return true;
}
break;
}
Dispose();
return false;
}
這段程式碼有下面幾個重點:
_state
回歸原本的用法: 狀態的設置
_state=1
: 初始_source
,轉為Enumerator
_state=2
: 判斷設置的minIndexInclusive
是否超過集合總長度並且將_enumerator
的_current
推至minIndexInclusive
的位置_state=3
: 判斷是否超過最大長度,沒有的話將_current
往後再推一個至目標位置然後傳回true
我們可以在HasLimit
找到為什麼maxIndexInclusive
要設-1
:
private bool HasLimit => _maxIndexInclusive != -1;
EnumerablePartition
是用_maxIndexInclusive != -1
判斷是否有設定最大值,所以如果沒有設定最大值的話要設為-1
。
SkipLast
有一個公開方法,其實作為:
ArgumentNull
例外SkipLastIterator
下面為SkipLastIterator
的實作:
private static IEnumerable<TSource> SkipLastIterator<TSource>(IEnumerable<TSource> source, int count)
{
Debug.Assert(source != null);
Debug.Assert(count > 0);
var queue = new Queue<TSource>();
using (IEnumerator<TSource> e = source.GetEnumerator())
{
while (e.MoveNext())
{
if (queue.Count == count)
{
do
{
yield return queue.Dequeue();
queue.Enqueue(e.Current);
}
while (e.MoveNext());
break;
}
else
{
queue.Enqueue(e.Current);
}
}
}
}
SkipLast
是用yield return
實作,有下面幾個重點:
Queue
,用來存放集合的元素MoveNext()
將Queue
的元素數量塞到跟要Skip
的元素數量一樣為止Skip
的數量相同時,做以下動作
yield return
MoveNext()
做下一輪的判斷第三點的處理會讓Queue裡一直保持最後count
數的元素,代表到巡覽結束時在Queue中的元素就不會被輸出,所以就可以做到最後count
數的元素Skip
的處理。
SkipWhlie
有兩個公開方法,差別在predicate
參數上:
SkipWhile<TSource>(...Func<TSource, bool> predicate);
SkipWhile<TSource>(...Func<TSource, int, bool> predicate);
一個有傳入index的參數,另一個沒有傳入。
兩個方法都做了以下的處理:
ArgumentNull
例外SkipWhileIterator
我們兩種Iterator
一起看,直接看有index
參數的predicate
的SkipWhileIterator
:
private static IEnumerable<TSource> SkipWhileIterator<TSource>(IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, int, bool> predicate)
{
using (IEnumerator<TSource> e = source.GetEnumerator())
{
int index = -1;
while (e.MoveNext())
{
checked
{
index++;
}
TSource element = e.Current;
if (!predicate(element, index))
{
yield return element;
while (e.MoveNext())
{
yield return e.Current;
}
yield break;
}
}
}
}
這段有下列的重點:
MoveNext()
時index
就加1
predicate
的結果,如果是true
代表要繼續Skip
false
的話代表要輸出這個元素之後的所有元素
Source Code: SkipTests.cs、SkipLastTests.cs、SkipWhileTests.cs
[Fact]
public void SkipExcessive()
{
Assert.Equal(Enumerable.Empty<int>(), NumberRangeGuaranteedNotCollectionType(0, 20).Skip(42));
}
count
超過元素數量的話會傳回Empty
。
[Fact]
public void SkipOnEmpty()
{
Assert.Equal(Enumerable.Empty<int>(), GuaranteeNotIList(Enumerable.Empty<int>()).Skip(0));
Assert.Equal(Enumerable.Empty<string>(), GuaranteeNotIList(Enumerable.Empty<string>()).Skip(-1));
Assert.Equal(Enumerable.Empty<double>(), GuaranteeNotIList(Enumerable.Empty<double>()).Skip(1));
}
source
是Empty
並不會拋出ArgumentNull
的例外,而是回傳Empty
的集合。
[Fact]
public void SkipNegative()
{
Assert.Equal(Enumerable.Range(0, 20), NumberRangeGuaranteedNotCollectionType(0, 20).Skip(-42));
}
count
為負數時不會Skip
任何元素。
在Skip
的原始碼中,我們可以觀察到Skip
是用什麼方式達成目標的,其中最特別的是SkipLast
,用了一個Queue存入跟要Skip
數量相同的元素,在巡覽到想同數量時開始把Queue中的第一個元素吐出,最後Queue中只會剩下要Skip
的元素,剩餘的都已經巡覽了。